Появились вопросы?
Наш менеджер с радостью проконсультирует тебя
Отправляя свои данные, вы подтверждаете согласие с Публичной Офертой.
Получить полную программу
Мы отправим файл на электронную почту
Отправляя свои данные, вы подтверждаете согласие с Публичной Офертой.
Стать партнером Cult.Digital
Оставьте свои контакты и мы обязательно сделаем вам интересное партнерское предложение
Отправляя свои данные, вы подтверждаете согласие с Публичной Офертой.
Хей-хоу! Как насчет подписки на новости?
Не пропусти информацию о звездных спикерах и специальных акциях
Отправляя свои данные, вы подтверждаете согласие с Публичной Офертой.
Write Close
Close
Возникли вопросы? Напишите нам!
Отправляя свои данные, вы подтверждаете согласие с Публичной Офертой.

25 ноября 2017 в Новосибирском Экспоцентре


2D/3D ART / UX / DESIGN

секция для художников и дизайнеров на Cult.Digital
Конференция Cult.Digital
главное событие за Уралом для digital-специалистов
Наша цель — собрать под одной крышей топовых специалистов Сибири для обмена опытом и профессионального развития.

Секция ART создана для тех, кто играет ключевую роль в создании цифровых продуктов: для художников, формирующих визуальный образ digital-продукта, будь то сайт, приложение, игра или видео.
Для кого секция
2D и 3D художники
CG артисты, работающие над созданием персонажей игр, мультипликационных
фильмов и кино
Дизайнеры
Специалисты, работающие над созданием графики, айдентики из агентств и продуктовых компаний, фрилансеры
UI/UX/GUI инженеры
Художники и инженеры, создающие пользовательские интерфейсы, специалисты, оптимизирующие usability
Аниматоры
Специалисты, занимающиеся настройкой сцен, рендерингом, 2D и 3D эффектами в рекламе, играх, мультипликации и кино
#3D #2D #VR #AR #анимация #мультипликация #дизайн_система #Paradigm #продающая_графика #UX #UI #GUI #интуитивный_интерфейс #usability #опросы_usability #прототипирование #проектирование #composing #rendering #web_design #brand_design
Каждый участник получил
1
Знания и вдохновение
Топовые художники провели лекции и интенсивные мастер-классы, направленные на освоение новых техник, отработки старых ошибок, а главное — расширение профессиональных горизонтов.
2
Инструменты лидерства
Для тех, кто хочет или уже руководит отделом, мы подготовили доклады смежных секций по управлению проектами, налаживанию процессов и построению команды.
3
Яростный нетворкинг
Мы собрали топовых экспертов Сибири под одной крышей. Cult.Digital — отличное место для расширения сети профессиональных контактов и поиска новых интересных проектов.
4
Сертификат
Каждый участник Cult.Digital получил сертификат, подтверждающий прохождение обучения в рамках конференции. Все желающие смогли получить автографы лучших преподавателей.
наши спикеры
Персоналии экспертов — основа Cult.Digital. Если учиться, то только у лучших.
Хедлайнер: Джама Джурабаев
Джама — арт-директор, концепт-художник и иллюстратор, который работал над такими нашумевшими проектами, как Стражи Галактики, Люди Икс, Терминатор, Мстители и многими другими.

Эксперт проведл сессию на тему виртуальной реальности для художников в играх и фильмах с использование Live Demo. Разберал композицию и свет при построении VR-сцен.

И, конечно, рассказал о том, как получить работу мечты у Джорджа Лукаса, балансировать между творческой свободой и решением бизнес-задач и не выгореть при этом эмоционально.

Для кого лекция: 2D и 3D-художники, руководители арт-отделов, топ-менеджмент и владельцы бизнеса.
Хедлайнер: Андрей Сундиев
Москва, Mail.Ru Group
Андрей, опытный Product Designer, проведет интенсив о практике реализации Paradigm — дизайн-системы Mail.Ru.

«Несколько лет портальная дизайн-команда Mail.Ru Group занимается обновлением и унификацией продуктов. У нас сформировалась дизайн-система, на которой работают медиа-проекты, мобильный веб и частично productivity-сервисы (постепенно подключаются и другие продукты), сформировался стиль пиктограмм и иллюстраций, стандартизируются промо-письма и промо-сайты.

Чтобы ускорить процесс обновления и сделать нашу работу публичной, мы открыли наружу часть нашей дизайн-системы Paradigm. Я расскажу о практической стороне ее внедрения».
Хедлайнер: Илья Максимов
Санкт-Петербург, режиссер, Social Quantum
Илья — создатель знаменитых Cмешариков и мультсаги Три Богатыря. В своем докладе рассказал о том, что нужно, чтобы войти в мир 3D анимации.

Участники сессии узнали, что нужно, чтобы успешно произвести и удачно реализовать анимационные продукты.

В ходе лекции поэтапно разбрали:
- Производство анимации (различные виды продакшна)
- Реализацию (виды анимационного бизнеса ),
- Нюансы отечественной анимационной индустрии.

Для кого лекция: 2D и 3D-художники, аниматоры, руководители арт-отделов, топ-менеджмент и владельцы бизнеса.
Хедлайнер: Валерия Курмак
Валерия Курмак — технический инженер, кандидат технических наук, социальный исследователь с большим опытом выступлений.

Валерия провела сессию на тему разработки интерфейсов для людей с инвалидностью.

Участники узнали:
- Как проводилось исследование о взаимодействии банка и людей с инвалидностью
- Принципы проектирования доступного и удобного для всех интерфейса
- Процесс адаптации цифровых продуктов Сбербанка для людей с инвалидностью
Спикеры секции ART/UX
Сергей Андриевский
Санкт-Петербург, Head Art Director,
Social Quantum
Сергей — директор по крупнейшей в России геймдев студии, рассказал, как сделать графику продающей. В своей лекции Сергей раскрыл чек-лист, которым он руководствуется при создании стилистики игр, зарабатывающих в последствии миллионы.
Лев Долганов
Екатеринбург, CКБ Контур
Опросы пользователей: быстрые или эффективные? Большая часть команд разработки имеют в своём составе специалиста по юзабилити, и почти все осуществляют те или иные исследования пользовательского опыта. На примерах из практики сервиса Контур.Экстерн Лев рассказал, какие методы исследований и опросов они применяют и модифицируют, чтобы получать информацию вовремя, и мотивировать пользователей на качественную обратную связь.
Дмитрий Чернов
Новосибирск, основатель школы по веб-дизайну WDI design school
Дмитрий провел двухчасовой мастер-класс «Визуальная коммуникация в веб».

Обсудили потенциал графических элементов в передаче сообщения. Изображения, типографика, цвет, композиция, геометрия.
Михаил Галушко
Москва, руководитель UX-направления, ЦФТ
Следовать трендам или создавать их?
Начало любого проекта включает в себя поиск референсов и формулирование конечной цели. Однако референсы существуют в настоящем, а конечная цель зачастую отложена на десяток лет. Как увидеть будущее в настоящем мы и попробовали разобрать в данном докладе.
Ирина Жигалова
Руководитель направления UX/UI платформы «Единая фронтальная система», Ирина Жигалова, рассказала и показала, как создать дизайн-систему и не сойти с ума.

Участники узнали, как заложить прочный фундамент, наладить надежную систему коммуникаций и сделать так, чтобы стены держались не только на обоях.
Дарья Федотова
Дарья, содокладчик Ирины, рассказала, как построить дизайн-систему и не сойти с ума.

Эта информация пригодится как владельцам больших продуктов и опытным дизайнерам, так и тем, кто только начинает строить свою.

Программа секции
Суббота, 25 ноября
10:00 – 11:00
10:00 – 11:00
Регистрация участников
11:00 – 11:50
11:00 – 11:50
Сергей Андриевский
Киев, Social Quantum
Монетизируй это: как сделать арт продающим
12:00 – 12:50
12:00 – 12:50
Лев Долганов
Екатеринбург, СКБ контур
Опросы пользователей: быстрые или эффективные?
13:00 - 13:50
13:00 - 13:50
Валерия Курмак
Адаптация цифровых продуктов Сбербанка для людей с инвалидностью
14:00 - 14:50
14:00 - 14:50
Андрей Сундиев
Москва, Mail.Ru Group
Paradigm - дизайн-система Mail.Ru: практика реализации
15:00 - 15:50
15:00 - 15:50
Илья Максимов
Санкт-Петербург, Social Quantum
Как сделать анимационное кино и кому это нужно
16:00 - 16:50
16:00 - 16:50
Ирина Жигалова,
Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Сбербанк-Технологии
Совместно с Дарьей Федотовой и Константином Дрокиным
Как построить дизайн-систему и не сойти с ума
17:00 - 17:50
17:00 - 17:50
Михаил Галушко
Следовать трендам или создавать их? Как строить будущее уже сегодня
18:00 - 18:50
18:00 - 18:50
Джама Джурабаев
Виртуальная реальность для художников в играх и фильмах
19:00 - 20:00
19:00 - 20:00
Закрытие конференции Cult.Digital
Торжественная церемония закрытия конференции, сбор гостей на афтепати.
Модератор: Макс Галашичев
Новосибирск, независимый рекрутер
Максим — тот самый человек, который не давал никому спуску на секции! Дебют Макса в качестве модератора прошел на «ура», спасибо ему за бесшовную коммуникацию и остроумие!
8часовой
интенсив
Для художников и дизайнеров + сертификат о прохождении обучения для каждого участника
4
секции
Возможность принять участие в смежных секциях и получить разносторонние знания
9
экспертов
Топовые художники и дизайнеры крупных федеральных и международных компаний